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Usa las primeras incursiones para aprender los enemigos y volver a salvo. Morir en la mazmorra elimina el botín no guardado.
GUÍA INDEPENDIENTE DE JUGADORES STEAM APP 4627110
Toma la decisión correcta entre la mazmorra y la tienda: protege el botín, fabrica con intención, abastece con cabeza y haz crecer tu imperio en cada incursión.
Última revisión de fuentes: 28 ago. 2026 · Sitio de fans no oficial, sin relación con Art Games Studio, PlayWay ni Valve.
CICLO PRINCIPAL
El sitio se organiza alrededor de las decisiones durante la incursión, no de categorías vacías. Cada guía empieza con la respuesta y muestra la evidencia actual.
Usa las primeras incursiones para aprender los enemigos y volver a salvo. Morir en la mazmorra elimina el botín no guardado.
Los pisos profundos pueden ofrecer botín raro, pero extraer es una decisión de progreso, no un fracaso.
Convierte materiales en equipo o existencias y fija precios según oferta, demanda, prestigio y decoración.
Usa la siguiente incursión para avanzar, cumplir encargos del tablón y hacer crecer la tienda.
PLAN DE CONTENIDO
EMPIEZA AQUÍ
Ruta de supervivencia: mazmorra → cabaña → tienda.
Lista para escribirse con mecánicas verificadas
MAZMORRA
Decisiones para pisos profundos y altares que cambian el estilo.
Guía basada en evidencias
TIENDA Y BENEFICIO
Práctica para existencias, demanda, prestigio y decoración.
Sin fórmula de precios inventada
RASTREADOR
Búsqueda de logros y checklist guardada en el navegador.
Condiciones oficiales disponibles
NAVEGACIÓN DEL WIKI
Botín, riesgo, retirada y altares.
Existencias, demanda, precios y prestigio.
Equipo, recetas y materiales.
Fuentes, usos y contexto de tienda.
Preparación y evidencias de encuentros.
Estilos basados en mecánicas verificadas.
97 objetivos y progreso personal.
CENTRO DE EVIDENCIAS
Steam confirma el ciclo de acción en primera persona y tienda, el riesgo del botín, los altares, los eventos del bosque, la fabricación, el tablón de encargos y la influencia de oferta, demanda, prestigio y decoración.
Leer la descripción oficial ↗FAQ
Es un roguelike de acción en primera persona para un jugador combinado con gestión de tienda: consigue botín, vuelve con vida, fabrica, abastece estantes y vende.
Los precios exactos, tasas de caída, nombres de jefes y fórmulas de precios quedarán sin confirmar hasta disponer de una fuente fiable y sostenible.
Steam incluye 97 logros para Fell & Sell.