GUÍA INDEPENDIENTE DE JUGADORES STEAM APP 4627110

Fell & Sell
Guide & Wiki

Toma la decisión correcta entre la mazmorra y la tienda: protege el botín, fabrica con intención, abastece con cabeza y haz crecer tu imperio en cada incursión.

Última revisión de fuentes: 28 ago. 2026 · Sitio de fans no oficial, sin relación con Art Games Studio, PlayWay ni Valve.

26 AGO. 2026Lanzado en Steam
97Logros de Steam
UN JUGADORFunción oficial
11 IDIOMASInterfaz y subtítulos

CICLO PRINCIPAL

Explora. Guarda. Fabrica. Abastece. Pon precio. Reinvierta.

El sitio se organiza alrededor de las decisiones durante la incursión, no de categorías vacías. Cada guía empieza con la respuesta y muestra la evidencia actual.

01

Entra con un plan

Usa las primeras incursiones para aprender los enemigos y volver a salvo. Morir en la mazmorra elimina el botín no guardado.

02

Guarda antes de arriesgar

Los pisos profundos pueden ofrecer botín raro, pero extraer es una decisión de progreso, no un fracaso.

03

Fabrica y vende

Convierte materiales en equipo o existencias y fija precios según oferta, demanda, prestigio y decoración.

04

Reinvierte el beneficio

Usa la siguiente incursión para avanzar, cumplir encargos del tablón y hacer crecer la tienda.

PLAN DE CONTENIDO

Guías con una tarea concreta.

Ver la política de evidencias ↓

EMPIEZA AQUÍ

De la primera incursión a la primera venta

Ruta de supervivencia: mazmorra → cabaña → tienda.

Lista para escribirse con mecánicas verificadas

MAZMORRA

Riesgo, retirada y altares

Decisiones para pisos profundos y altares que cambian el estilo.

Guía basada en evidencias

TIENDA Y BENEFICIO

¿Vender, guardar o fabricar?

Práctica para existencias, demanda, prestigio y decoración.

Sin fórmula de precios inventada

RASTREADOR

97 logros de Steam

Búsqueda de logros y checklist guardada en el navegador.

Condiciones oficiales disponibles

NAVEGACIÓN DEL WIKI

Elige la decisión que necesitas ahora.

Mazmorra

Botín, riesgo, retirada y altares.

Tienda y beneficio

Existencias, demanda, precios y prestigio.

Fabricación

Equipo, recetas y materiales.

Objetos

Fuentes, usos y contexto de tienda.

Jefes

Preparación y evidencias de encuentros.

Builds

Estilos basados en mecánicas verificadas.

Logros

97 objetivos y progreso personal.

CENTRO DE EVIDENCIAS

Lo que podemos verificar hoy.

Steam confirma el ciclo de acción en primera persona y tienda, el riesgo del botín, los altares, los eventos del bosque, la fabricación, el tablón de encargos y la influencia de oferta, demanda, prestigio y decoración.

Leer la descripción oficial ↗

FAQ

Un punto de partida transparente.

¿Qué es Fell & Sell?+

Es un roguelike de acción en primera persona para un jugador combinado con gestión de tienda: consigue botín, vuelve con vida, fabrica, abastece estantes y vende.

¿Qué no debe inventar este wiki?+

Los precios exactos, tasas de caída, nombres de jefes y fórmulas de precios quedarán sin confirmar hasta disponer de una fuente fiable y sostenible.

¿Cuántos logros hay?+

Steam incluye 97 logros para Fell & Sell.